سمايت 2: لعبة MOBA من منظور الشخص الثالث الأسطوري أعيد بناؤها لجهاز PS5
سمت 2، من تطوير تيتان فورتج جيمز، تعيد تصور السلسلة كلعبة MOBA من الجيل التالي التي تضع الآلهة الأسطورية في قتال تنافسي. تنظم مباريات تكتيكية من وجهة نظر كاميرا مباشرة، مما يضع اللاعبين في السيطرة على الآلهة ويؤكد على الحركة الدقيقة والتوضع. يربط العنوان بين المواجهات الموجهة نحو العمل والتقدم المستمر وتصميم الشخصيات الأسطورية المحدث للمنصات من الجيل التالي. يستهدف المحترفين من سمت الأصلية، لاعبي MOBA الذين يفضلون التحكم المباشر، والفرق التي تقدر التجريب العميق في البناء.
ما نوع اللعبة هذه؟
بالمقارنة مع ألعاب MOBAs من الأعلى إلى الأسفل مثل League of Legends، تنقل Smite القتال إلى منظور الشخص الثالث وتدمج أنظمة لعب الأدوار في المباريات التنافسية. تم إعادة بناء اللعبة في Unreal Engine 5، وتستمد قائمة شخصياتها من عدة آلهة، مثل زيوس، أنوبيس، ولوكي. تمزج جلسات اللعب بين الاشتباكات التكتيكية القصيرة والتقدم على المدى الطويل، مع التركيز على قرارات اللاعبين بين المباريات بقدر ما تركز على التصويب اللحظي.
هل تقدم أوضاع متعددة اللاعبين محددة ولعب عبر المنصات؟
تعتبر اللعبة متعددة اللاعبين مركزية: تتضمن الحزمة وضع Conquest كالوضع التنافسي الرئيسي 5v5، بالإضافة إلى Arena وJoust وAssault لأهداف وأحجام فرق بديلة. يدعم العنوان اللعب المتقاطع الكامل والتقدم المتقاطع عبر PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC، مما يتيح حسابات مشتركة وتقدم عبر المنصات. كما تسرد ملاحظات تحسين المنصة دعم الإعدادات المحمولة، مما يوسع الأماكن التي يمكن للأصدقاء الانضمام إليها.
كيف تبدو اللعبة وتشعر على الأجهزة الحديثة؟
تقدم إعادة بناء المحرك رسومات من الجيل التالي، مع إضاءة محسنة وفيزياء تغير كيفية قراءة الاشتباكات وهبوطها. لقد أشار اللاعبون القدامى إلى التحديثات البصرية وإحساس القتال العصري كتحسينات واضحة. تميل البيئات وتأثيرات القدرات نحو العرض الأسطوري بينما تظل قابلة للقراءة، ويعطي المطور الأولوية للعروض التي توضح توقيت التأثيرات وأثرها خلال المعارك المزدحمة.
ما مدى صعوبة منحنى التعلم وكيف يتصرف التقدم؟
تستخدم القدرات التصويب والتوقيت كمدخلات أساسية، مما يضع قيمة عالية على الممارسة الميكانيكية والوعي المكاني. يسمح نظام بناء العناصر الهجين المعاد تصميمه للاعبين بالاستثمار في القوة أو الذكاء أو مزيج من كليهما، مما يزيد من الخيارات التكتيكية خلال المباراة. يكافئ أسلوب بناء الشخصيات من نوع action-RPG التجريب، ويطيل الوقت المطلوب للوصول إلى منحنيات القوة الموثوقة لكل إله.
باختصار، الأنسب للاعبين المتنافسين الملتزمين
تقوم اللعبة بمكافأة اللاعبين الذين ينوون المشاركة في العديد من المباريات ويهتمون باللعب التنافسي القائم على الفريق. هي حالياً في مرحلة الوصول المبكر، وTitan Forge تقوم بنشاط بتشكيل الأنظمة باستخدام مدخلات المجتمع؛ التطوير المستمر وتحويل المكافآت القديمة هي اعتبارات مهمة لعشاق اللعبة على المدى الطويل. يجب على اللاعبين المحتملين أن يزنوا تلك التغييرات الحية عند تقييم جاهزيتهم للالتزام.